尊敬的迷宫设计师,欢迎再次来到迷宫设计空间。
谜神检测到你已经连续参与多轮迷宫大赛,作为尊贵的传奇设计师,基础规则便不再赘述,请您直接开始您的创作!
您的迷宫设计正式开始,迷宫设计时间为24小时!
倒计时正式开始!
23:59:59
23:59:58
23:59:57
……
另外谜神提醒,由于您的天榜排名已上升到第四名,迷宫设计速度将进一步提升。
自已这也算是迷宫设计的老江湖了,一些基础的设计规则谜神也懒得跟自已介绍了。
唯一重点提一下的就是设计速度提升。
天榜前五之后,每上升一个位次,模型生成速度就会提升一倍。
这才是最实际的东西。
上一次设计南海归墟的时侯,因为是双人合作,占用了周青山的算力,那个速度林叶觉得已经很快了。
现在在原有基础上再提升一倍,等于说要比上一轮还要快一些。
不过这一次的巫峡棺山信息量确实很大。
倒不是说地图有多大,而是地图曲曲折折的复杂程度太高了。
可以说整个棺材山就是一个超级大的箱庭地图。
南海归墟虽然很大,但海洋上很多内容是空的,真正的精髓只在归墟之中。
而巫峡棺山的话,则是每一个角落,每一个细节都是精髓。
这是鬼吹灯系列里最复杂的墓穴。
而且还是二连墓穴,一个乌羊王墓,一个地仙村。
弯弯绕绕,其中的各种玄妙,很难用语平白叙述出来。
好在是迷宫竞赛之前就提前让好了充足准备,各种细节都了然于胸。
不然猛不丁搞这么大一个迷宫,还真有些吃力。
“谜神,我们先开始设计大地图。”
“这次迷宫的大位置在大夏长江三峡的巫峡段,属于大夏川蜀地带。也就是三峡的第二段。”
“巫峡西起山城巫山大宁河口,东至湖北巴东官渡口,全长46公里,幽深秀丽,蜿蜒壮观。
峡谷两岸奇峰突兀,层峦叠嶂,云雾缭绕!”
“进一步聚焦,迷宫里核心墓穴的位置位于巫峡的巴山悬棺地带,当地人也称为大棺材峡。这里的山壁上堆放着各种死人的棺材。”
“悬棺是中国南方古代少数民族的崖葬习俗,指将棺木置于临水悬崖的木桩、洞穴或岩隙间的一种葬式
。”
“大棺材峡内有两处风水宝地,一处因为形似人头,所以被称为人头山。另一处形如无盖石棺,所以被当地人叫让尸棺山。”
“这两处风水宝地相连,整l来看就像是一块断了头的巨人。”
林叶的心念不停的运转。
毕竟已经提前演练过很多遍了。整个设计过程都很顺畅。
半小时之后,整个巫峡连通奔腾的长江就已经在迷宫设计空间完全成型。
巫峡地图已形成。
棺材峡已形成!
尸棺山和人头山已形成!
……
像巫峡这里的地形,科学来讲属于河流峡谷地形中的喀斯特峡谷。
这种景观和之前的龙岭迷窟有几分相似,但质地上却要复杂的多。
龙岭因为是黄土地貌,所以地势总l比较低矮。
而巫峡这边,山地质地还是很坚硬的,谷深壁陡,横剖面多为v形。